Zitat14. Dezember - GEWONNEN - Overlord II
Yeah! 1000 Dank!
Zitat14. Dezember - GEWONNEN - Overlord II
Yeah! 1000 Dank!
Ohje, schon wieder gewonnen ... PATHOLOGIC 2 ... ist aber so GAR NICHT mein Fall dieses Game, bitte zurück hinters Türchen.
GEWONNEN - Saints Row 2 (Low Violence)
Low violence, na wenn's denn sein muss.
Dankeschön!
"Du hast einen Steam Key für das Spiel Automachef gewonnen."
Yay, dankeschön!!
10. Dezember - GEWONNEN - Margot's Word Brain
Juhuuuu, schon wieder "Glück" gehabt ... der Name alleine lässt mich schon erschauern, aber ich nehme es hin und an.
Danke Euch!
09. Dezember - GEWONNEN - Immortal Heroes
Das sieht soooo schrottig aus, das übernehme ich gerne um Platz für bessere Gewinne zu machen, haha.
Helloooo, ich habe gewonnen, ein NIFFELHEIM ... würde es aber wieder zurückgeben wollen, mag ein anderer sicher mehr als ich. Also zurück in den Pott, ich vertrau einmal mehr auf mein Glück.
Also das Core V1 ist aber nicht wirklich mini.
[...] Viele Anregungen gibt es in der SFF (Smal Form Factor) Community: Small Form Factor PC
Tolle Umsetzungen hinter dem Link, danke!
Aber sooooo klein muss es dann auch wieder nicht sein, am Ende räumt's die Frau noch aus Versehen weg.
Ich brech mal ne Lanze für das Thermaltake V1 (weiß oder schwarz erhältlich): Core V1 Snow Edition
Danke nochmal für alle Tipps und Ideen, habe mich dann am Ende für das Thermaltake Core V1 (allerdings schwarz und unauffällig ) entschieden, daher doppelten Dank an Malachai80.
Und den Ryzen 5 3600, aber gleich 32GB RAM reingekloppt. Eine alte Festplatte werde ich übernehmen, dazu noch eine Samsung 970 EVO. Und die GTX 1660 SUPER baue ich auch rüber natürlich. Da ich die behalten wollte, musste ich das Cirrus-Gehäuse leider (es wirkt schon ziemlich geil) ausschließen.
Erst einmal danke Euch beiden, damit kann ich doch schon mal arbeiten (wenn ich die Zeit finde ).
J-Dog was für Games zockst Du denn?
Nicronom: ich bin nie "ganz vorne" mit dabei, meist 1-2 Jahre dahinter ... derzeit OUTER WORLDS, sonst auch anderes 3D-Geballer o.ä., dazu mal CIV6 oder STELLARIS, aber auch viel Retrozeug (also Hardware egal). Also alles nicht völlig kritisch bis GTA6 kommt.
Also ich finde sowohl den JONSBO V8 MINI als auch THERMALTAKE V1 ganz gut. Preislich halt ein Unterschied.
Nach etwas Überlegung kam ich zum Schluss, dass ich beim "Umzug" gerne die meisten Komponenten übernehmen würde. Die GTX 1660 SUPER auf jeden Fall, aber - falls möglich - auch die CPU sowie das RAM (Crucial Ballistix Sport DDR3-1600, 240-pin DIMM).
Denn ein Upgrade kann später immer noch folgen, im Moment reicht es mir völlig (auch wenn es ein guter Zeitpunkt wäre). Ein Board wie z.B. das oben erwähnte Z77E-ITX kriegt das ja hin soweit ich das sehe.
Denke ich besorge mir aber aus Platzgründen natürlich ein neues Netzteil, neue Lüfter und ggf. eine neue CPU-Kühlung. Das kriege ich hoffentlich zusammenkonfiguriert, und im Zweifel kommt es hier auf Wiedervorlage.
1000 Dank erst einmal an Euch beide!
Wenn wirklich Interesse besteht, poste ich etwas Cooles!
Ich bitte darum, mehr Inspiration für mich bitte
Kleiner darf immer, viel größer lieber nicht
Alles anzeigenIch brech mal ne Lanze für das Thermaltake V1 (weiß oder schwarz erhältlich): Core V1 Snow Edition
das hab ich selbst im Einsatz und das ist toll:
- gut belüftet (was bei ITX nicht selbstverständlich ist), ein 200er in der Front (enthalten), der leise dreht und quasi die ganze Front abdeckt.
- Karten bis 255mm Länge möglich (max 2 Slot, PCIe Slot am Mobo beacheten)
- CPU Lüfter bis 14mm möglich, bei mir: Be Quiet Pure Rock Slim PURE ROCK SLIM leise essential Luftkühler von be quiet!
ich hab da selbst einen i7 3770k drin samt rx 580 (Gigabyte) laufen und hab mir damals einfach ein ASRock Z77e ITX Board gekauft.
Willst Du mehr Leistung wär das die Budget-Lösung:
B450M (MSI, ASROCK, ASUS haben hier Modelle um ca 70€) plus Ryzen 3 3300X (4 Kerne, 8 Threads) um 140€ plus diese RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DIMM Kit 16GB, DDR4-3200, CL16-18-18-36 (CMK16GX4M2B3200C16) ab € 58,86 (2020) | Preisvergleich Geizhals Österreich denn auch 16GB 2400 MHz kosten um die 60€, also warum nicht die 3200er nehmen.
Ist nicht die schnellste CPU, aber verbläst den 2500K zumindest deutlich: UserBenchmark: AMD Ryzen 3 3300X vs Intel Core i5-2500K
Alternativ: Ryzen 5 3600, gibt für 40€ zwei Kerne und vier Threads mehr.
Bei Intel wär - wenn es ein i7 sein soll - der i7 9400 mit ca 250€ der günstigste i7 dens noch neu gibt, der hat dann 8 Kerne/8 Threads. Und die werden auch nicht so warm wie die 10er Serie (Lautstärke)
Das i5 Äquivalent zum Ryzen 5 3600X wär der i5 10400, ebenfalls 6 Kerne 12 Threads zum ähnlichen Preis, Dazu ein H410 Board (ca. 80€) oder ein H470 (mehr Features, dafür über 100€), selbe RAM wie oben
Mal so als schneller Überblick
1000 Dank fürs schnelle und ausführliche Feedback. Bin ich ja richtig hier. Kuck ich mir die Tage mal genauer an und denk's durch. Danke!
Guten Morgen zusammen,
hoffe, dass dies das korrekte Unterforum ist, falls nicht bitte verschieben und Asche auf mein Haupt.
Da ich zum Jahresende nach England ziehen werde (ja, aus verschiedenen Gründen schlechtester Zeitpunkt EVER, aber so isses eben) und dort von Natur aus - und dem Namen nach - weniger Platz verfügbar ist, würde ich gerne mein Desktop-Setup zu einem Mini-PC ändern. Ich würde mich freuen, wenn Ihr mir hier ein paar Vorschläge für fertige Mini-PCs machen könntet.
Mein jetziges Windows10-System:
Klar, nicht vollkommen aktuell, aber für mich völlig ausreichend. Der Mini-PC sollte in etwa "ähnlich gut" sein, i7 wäre aber auch schön. Eine Festplatte (größer) reicht in Zukunft auch.
Die GTX 1660 SUPER sollte im Idealfall reinpassen (210 x 120 x 41 mm^3), wird sie ggf. aber nicht. Die würde ich dann gegen die Miniatur-Version davon tauschen.
Anforderungen an den Mini-PC:
Hoffentlich reichen diese Informationen , und hoffentlich habt Ihr ein paar Tipps für mich parat.
Bin für alle Vorschläge dankbar, beste Grüße,
J-Dog
Oooh, ein weiterer Wolfenstein-Patch, neato ... 1000 Dank dem Uncut-Kobold PoooMukkel!
Jetzt brauch ich nur noch das Spiel selbst, ha. Cheers,
J-Dog
Es hat geklappt!
Meine Erklärung (vielleicht hilft es anderen):
Anfangs lag der Patch auf meinem C-Laufwerk, das sich manches Mal "verhaspelt" (so z.B. auch beim Patchen/Downloaden von GTA5). Hab dann Deinen Patch von einem anderen Laufwerk aus installiert, und nun begrüßt mich Feargus mit schottischem Akzent und die Panzerhunde mit eisernem Kreuz auf der Seite statt stilisiertem Wolfenstein-W.
Noch einmal 1000 Dank für das Anfertigen und Bereitstellen des Patches!
Cheers,
J-Dog
Seltsam, es will bislang noch nicht ....
Hab das Backup wiederhergestellt, dann den Patch drüberlaufen lassen (Steam aus, Bitdefender aus, sogar das Netz abgeklemmt und noch mehr Tasks beendet). Beim Start sind die Menüs immer noch deutsch und die Stimmen nicht vorhanden.
Hab dann spaßeshalber nochmal den Patch drübergebügelt, dann startete das Game nicht mehr und spuckte folgenden Dump aus (siehe Box).
Nehme an, dass die Dateien nach dem 2. Upgrade durcheinandergerieten.
Ich probiere weiter.
Wolfenstein The New Order.1683.12274 win-x64 Retail Jun 18 2014 14:27:05
Wolfenstein The New Order.1683.12274
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/jens/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Wolfenstein.The.New.Order.DE/base/
file system initialized.
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang german
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Wed May 24 22:16:19 2017
3292 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
8112 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {A5D52BB2-397D-4E46-88C3-65B8884D1A55} 300Mbps Wireless USB Adapter - 192.168.0.102/255.255.255.0
Found interface: {EC2BDBCA-8E1F-4532-904F-9E72EDABF5A8} Realtek PCIe GBE Family Controller - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\WolfNewOrder_x64.exe"
providerName: NVIDIA
driverDesc: NVIDIA GeForce GTX 960
driverVersion: 9.18.13.5012
found nVidia driver 9.18.13.5012 (limit: 9.18.13.3523)
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "NVIDIA Corporation"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "GeForce GTX 960/PCIe/SSE2"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.5.0 NVIDIA 350.12"
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
----- GL_Init -----
OpenGL version 4.5
GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer
GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance
GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended
GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object
GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control
GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth
GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size
GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance
GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex
GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts
GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility
GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location
GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions
GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image
GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters
GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query
GL_ARB_internalformat_query2 GL_NV_internalformat_sample_query
GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment
GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind
GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query
GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query
GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading
GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects
GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding
GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote
GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size
GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision
GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_shader_storage_buffer_object
GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples
GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include
GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow
GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture
GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync
GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier
GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc
GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels
GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage
GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle
GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query
GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3
GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object
GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array
GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp
GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted
GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix
GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2
GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1
GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage
GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit
GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control
GL_KHR_debug GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
GL_KHR_robustness GL_KTX_buffer_region
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count
GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced
GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NV_blend_square
GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5
GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster
GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image
GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp
GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility
GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle
GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance
GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4
GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5
GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64
GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering
GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart
GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2
GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage
GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float
GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64
GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object
GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier
GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback
GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory
GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2
GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info
GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group
GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 3795.96MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
OpenCachedPagesFile: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total : 1024
locked : 6
current: 6
free : 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
0 % pages 1 step down the hash chain
0 % pages 2 steps down the hash chain
0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k _physicalvmtrpages0
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S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k _physicaluniquepages0
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S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquediffuseonly2pages1
virtual texture 1:
S 2048 2048 12 nmn RG clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 2048
header.numLevels: 12
header.layoutVersion: 0
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Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 1 1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
0: Lautsprecher (SB Audigy)
8 channels, 48000 Hz
Front Left, Front Right, Front Center, Low Frequency, Back Left, Back Right, Side Left, and Side Right
Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
1: Digitalaudio (S/PDIF) (High Definition Audio-Gerät)
2 channels, 44100 Hz
Front Left and Front Right
2: Digitalaudio (S/PDIF) (High Definition Audio-Gerät)
2 channels, 44100 Hz
Front Left and Front Right
3: Digitale Audioschnittstelle (SB Audigy)
2 channels, 48000 Hz
Front Left and Front Right
Using device 0
sound system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
124 types, 0 declSource in 0 ms
------------------------------
Initializing class hierarchy
WARNING: FileResource 'strings/english.lang' File not found while loading file strings/english.lang
WARNING: Unable to load default language file strings/english.lang!
------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
Loading named resource block: "init"
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4080d9dd( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4079a970( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4079ab8d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3ff3b743( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3ff3cea6( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3ff03f53( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x402b89a0( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x407d6b6f( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x76e459cd( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
ntdll.dll @ 0x76f7a561( ) + bytes () : RtlUserThreadStart( )
ERROR: could not open resource file chunk0.resources
Dumped console text to C:\Users\jens\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-24-2017__10-16-19pm.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
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ERROR: could not open resource file chunk0.resources
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STEAM-Backup, das hatte ich bislang nie genutzt. Hier macht es aber mal wirklich Sinn.
Gerade dabei und dann nochmal den Patch drüber. Ich hoffe ebenso das Beste!
Erst einmal 1000 Dank für die ganze Mühe so einen Patch zusammenzubasteln und bereitzustellen! [icon='fa-angellist',32][/icon]
Bei meinem ersten Versuch vorgestern hat es aber nicht hingehauen. Menüs und Untertitel waren noch deutsch, dafür aber teilweise keine Stimmen zu hören. Die die zu hören waren, waren immerhin schon einmal Englisch.
Hab den das Steam-eigene "Verify Integrity of Game Files" gedrückt und durfte dann 39GB erneut runterladen ... Holy Moly.
Was mein Fehler gewesen sein könnte:
- bei der Patch-Installation war [icon='fa-steam-square',32][/icon] geöffnet
- bei der Patch-Installation war BitDefender aktiv (beschwerte sich allerdings nicht)
Ich probiere es heute/morgen noch einmal.