Wolfenstein: The New Order - Uncut Patch

    • Ich bekomme leider eine Fehlermeldung.
      Kannst du es vielleicht noch mal für inkompetente Personen wie mich erklären?
      Ich habe alles in einem Ordner gepackt und dann immer auf "Dateien ersetzen gedrückt".
      Daraufhin habe ich einfach das Setup gestartet.
      Tut mir leid für meine Dummheit. :(

      Folgender Error tritt auf:

      Quellcode

      1. Wolfenstein The New Order.1683.12274 win-x64 Retail Jun 18 2014 14:27:05
      2. Wolfenstein The New Order.1683.12274
      3. ------ Initializing File System ------
      4. Current search path:
      5. C:/Users/TomSc/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
      6. C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Wolfenstein.The.New.Order.DE/base/
      7. file system initialized.
      8. ---------------------------
      9. idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang german
      10. 1 CPU package, 3 physical cores, 6 logical cores
      11. log file 'qconsole.log' opened on Thu May 04 16:40:23 2017
      12. 4018 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX & HTT
      13. 65536 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
      14. 8176 MB System Memory
      15. Winsock Initialized
      16. Found interface: {52DE819B-6B25-4DBB-9664-2327934895EC} Realtek PCIe GBE Family Controller - 192.168.2.101/255.255.255.0
      17. Found interface: {ADFFD248-C4C7-4AD8-9188-4D327793DB77} LogMeIn Hamachi Virtual Ethernet Adapter - 25.102.95.222/255.0.0.0
      18. Sys_InitNetworking: adding loopback interface
      19. Executing default.cfg for device #0...
      20. execing joystick.cfg
      21. Executing default.cfg for device #1...
      22. execing joystick.cfg
      23. Executing default.cfg for device #2...
      24. execing joystick.cfg
      25. Executing default.cfg for device #3...
      26. execing joystick.cfg
      27. idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
      28. OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
      29. couldn't exec C:\Program
      30. couldn't exec package.cfg
      31. Command line is: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\WolfNewOrder_x64.exe"
      32. providerName: NVIDIA
      33. driverDesc: NVIDIA GeForce GTX 970
      34. driverVersion: 21.21.13.7653
      35. found nVidia driver 21.21.13.7653 (limit: 9.18.13.3523)
      36. ------- Initializing renderSystem --------
      37. PreliminaryRenderSetup
      38. ---registered window class
      39. ---registered fake window class
      40. ---registered context window class
      41. GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "NVIDIA Corporation"
      42. GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "GeForce GTX 970/PCIe/SSE2"
      43. GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.5.0 NVIDIA 376.53"
      44. ---using WGL_EXT_swap_control
      45. ---using WGL_EXT_swap_control_tear
      46. CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
      47. CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
      48. created OpenGL 3.2 context
      49. CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
      50. CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
      51. CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
      52. created OpenGL 3.2 context
      53. CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
      54. ----- GL_Init -----
      55. OpenGL version 4.5
      56. GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture
      57. GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer
      58. GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance
      59. GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended
      60. GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object
      61. GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control
      62. GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
      63. GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth
      64. GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size
      65. GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer
      66. GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance
      67. GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float
      68. GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
      69. GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access
      70. GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
      71. GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex
      72. GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts
      73. GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility
      74. GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility
      75. GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location
      76. GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport
      77. GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
      78. GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock
      79. GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object
      80. GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4
      81. GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image
      82. GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5
      83. GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64
      84. GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
      85. GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters
      86. GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query
      87. GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata
      88. GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range
      89. GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect
      90. GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
      91. GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2
      92. GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query
      93. GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
      94. GL_ARB_point_sprite GL_ARB_post_depth_coverage
      95. GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex
      96. GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
      97. GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations
      98. GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects
      99. GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
      100. GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
      101. GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot
      102. GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock
      103. GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote
      104. GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size
      105. GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision
      106. GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine
      107. GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod
      108. GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array
      109. GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include
      110. GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow
      111. GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture
      112. GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp
      113. GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync
      114. GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier
      115. GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
      116. GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range
      117. GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc
      118. GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map
      119. GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add
      120. GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
      121. GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_minmax
      122. GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather
      123. GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat
      124. GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two
      125. GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod
      126. GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
      127. GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8
      128. GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample
      129. GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view
      130. GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2
      131. GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced
      132. GL_ARB_transform_feedback_overflow_queryGL_ARB_transpose_matrix
      133. GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra
      134. GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit
      135. GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object
      136. GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader
      137. GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
      138. GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos
      139. GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
      140. GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
      141. GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr
      142. GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform
      143. GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate
      144. GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
      145. GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array
      146. GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test
      147. GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2
      148. GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements
      149. GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
      150. GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
      151. GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaledGL_EXT_framebuffer_object
      152. GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4
      153. GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4
      154. GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil
      155. GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels
      156. GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters
      157. GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage
      158. GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample
      159. GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
      160. GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color
      161. GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store
      162. GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs
      163. GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side
      164. GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D
      165. GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object
      166. GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc
      167. GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc
      168. GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
      169. GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
      170. GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax
      171. GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod
      172. GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp
      173. GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent
      174. GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode
      175. GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle
      176. GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2
      177. GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra
      178. GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles
      179. GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip
      180. GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control
      181. GL_KHR_debug GL_KHR_no_error
      182. GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness
      183. GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control
      184. GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count
      185. GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced
      186. GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NV_blend_square
      187. GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5
      188. GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster
      189. GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_copy_depth_to_color
      190. GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float
      191. GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture
      192. GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility
      193. GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample
      194. GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle
      195. GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance
      196. GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program
      197. GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
      198. GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples
      199. GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
      200. GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4
      201. GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1
      202. GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended
      203. GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5
      204. GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent
      205. GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint
      206. GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil
      207. GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2
      208. GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge
      209. GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
      210. GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
      211. GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations
      212. GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters
      213. GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_fp16_vector
      214. GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load
      215. GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection
      216. GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc
      217. GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample
      218. GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader
      219. GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3
      220. GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2
      221. GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range
      222. GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit
      223. GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program
      224. GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2
      225. GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3
      226. GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle
      227. GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info
      228. GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop
      229. GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle
      230. GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
      231. GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod
      232. GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow
      233. GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint
      234. WGL_EXT_swap_control
      235. X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
      236. Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
      237. ---using GL_ARB_texture_multisample
      238. ---using GL_ARB_texture_compression
      239. ---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
      240. ---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
      241. ---using GL_EXT_direct_state_access
      242. ---using GL_ARB_sampler_objects
      243. ---using GL_ARB_vertex_buffer_object
      244. ---using GL_ARB_map_buffer_range
      245. ---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
      246. ---using GL_ARB_vertex_array_object
      247. ---using GL_ARB_vertex_program
      248. ---using GL_ARB_get_program_binary
      249. ---using GL_ARB_uniform_buffer_object
      250. ---using GL_ARB_occlusion_query
      251. ---using GL_EXT_timer_query
      252. ---using GL_EXT_framebuffer_object
      253. ---using GL_EXT_framebuffer_blit
      254. ---using GL_ARB_pixel_buffer_object
      255. ---using GL_EXT_pixel_buffer_object
      256. ---using GL_EXT_depth_bounds_test
      257. ---using GL_ARB_sync
      258. ---using GL_ARB_debug_output
      259. Free vram: 3810.48MiB
      260. CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
      261. CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
      262. created OpenGL 3.2 context
      263. CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
      264. Initializing OpenGL subsystem
      265. ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
      266. OpenCachedPagesFile: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\virtualtextures\_vmtr.pages
      267. 21 pages locked in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Wolfenstein.The.New.Order.DE\virtualtextures\_vmtr.pages
      268. 0.0 seconds for FinishFeedback()
      269. PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
      270. ------------------------
      271. total : 1024
      272. locked : 6
      273. current: 6
      274. free : 1018
      275. 100 % empty hash table entries
      276. 100 % pages 0 steps down the hash chain
      277. 0 % pages 1 step down the hash chain
      278. 0 % pages 2 steps down the hash chain
      279. 0 % pages > 2 steps down the hash chain
      280. ------------------------
      281. 0.0 seconds to load and lock 21 pages
      282. S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages1
      283. S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k _physicalvmtrpages0
      284. S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages2
      285. S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquepages1
      286. S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k _physicaluniquepages0
      287. S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquepages2
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      301. Pages locked: 6
      302. 10.7 total megs of page table images
      303. ----- Initializing Sound System ------
      304. 0: Lautsprecher (VIA HD Audio)
      305. 2 channels, 48000 Hz
      306. Front Left and Front Right
      307. Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
      308. 1: SPDIF Interface (TX1) (VIA HD Audio)
      309. 2 channels, 48000 Hz
      310. Front Left and Front Right
      311. 2: Headphone (VIA HD Audio)
      312. 2 channels, 48000 Hz
      313. Front Left and Front Right
      314. Using device 0
      315. sound system initialized.
      316. --------------------------------------
      317. ----- Initializing Decls -----
      318. 124 types, 0 declSource in 0 ms
      319. ------------------------------
      320. Initializing class hierarchy
      321. WARNING: FileResource 'strings/english.lang' File not found while loading file strings/english.lang
      322. WARNING: Unable to load default language file strings/english.lang!
      323. ------- Input Initialization -------
      324. Initializing DirectInput...
      325. mouse: DirectInput initialized.
      326. keyboard: DirectInput initialized.
      327. ------------------------------------
      328. Loading named resource block: "init"
      329. WARNING: No address, error: 487
      330. WARNING: No address, error: 487
      331. WARNING: No address, error: 487
      332. WARNING: No address, error: 487
      333. WARNING: No address, error: 487
      334. WARNING: No address, error: 487
      335. WARNING: No address, error: 487
      336. WARNING: No address, error: 487
      337. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4a5fd9dd( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      338. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4a58a970( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      339. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4a58ab8d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      340. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x49d2b743( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      341. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x49d2cea6( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      342. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x49cf3f53( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      343. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4a0a89a0( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      344. WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4a5c6b6f( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
      345. KERNEL32.DLL @ 0xdd198364( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
      346. ntdll.dll @ 0xdeec70d1( ) + bytes () : RtlUserThreadStart( )
      347. ERROR: could not open resource file chunk0.resources
      348. Dumped console text to C:\Users\TomSc\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-04-2017__04-40-24pm.txt.
      349. idRenderSystem::Shutdown()
      350. Shutting down OpenGL subsystem
      351. ***************************
      352. ERROR: could not open resource file chunk0.resources
      353. ***************************
      Alles anzeigen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PoooMukkel () aus folgendem Grund: Error etwas übersichtlicher eingebunden

    • Auf jeden Fall solltest du Wolfenstein jetzt entweder komplett neu installieren oder die Installation über die Steam-eigene Funktion überprüfen lassen.

      Danach entpackst du das geladene Archiv. Du solltest dann 4 Dateien vorfinden, die alle zum eigentlichen Uncut Patch gehören.

      Jetzt startest du bitte einfach die EXE Datei per Doppelklick und installierst den Uncut Patch in deinem Spieleverzeichnis.
      Und bitte auch abwarten, bis der Installer fertig ist! Schau bitte, ob während des Patchvorganges eventuell eine Meldung von deinem Virenscanner angezeigt wird. Dieser darf den Uncut Patch natürlich auf keinen Fall blocken.

      Die Installation des Uncut Patches sollte ein paar Minuten (bis zu 10 oder 15 Minuten!) dauern.

      Ist der Uncut Patch fertig installiert, starte bitte das Spiel über Steam und starte auf jeden Fall ein komplett neues Spiel! Alte Spielstände funktionieren nicht mehr!

      Jetzt drücke ich dir die Daumen. :daumen:
      Ich brauche keine Signatur... :gamer:
      PoooMukkel`s Signatur
      Ich brauche keine Signatur... :gamer:
    • Dann ist etwas schief gelaufen... :(

      Ich hatte das weiter oben mal genauer beschrieben.

      PoooMukkel schrieb:


      Danach entpackst du das geladene Archiv. Du solltest dann 4 Dateien vorfinden, die alle zum eigentlichen Uncut Patch gehören.

      Jetzt startest du bitte einfach die EXE Datei per Doppelklick und installierst den Uncut Patch in deinem Spieleverzeichnis.
      Und bitte auch abwarten, bis der Installer fertig ist! Schau bitte, ob während des Patchvorganges eventuell eine Meldung von deinem Virenscanner angezeigt wird. Dieser darf den Uncut Patch natürlich auf keinen Fall blocken.

      Die Installation des Uncut Patches sollte ein paar Minuten (bis zu 10 oder 15 Minuten!) dauern.

      Ist der Uncut Patch fertig installiert, starte bitte das Spiel über Steam und starte auf jeden Fall ein komplett neues Spiel! Alte Spielstände funktionieren nicht mehr!

      Jetzt drücke ich dir die Daumen. :daumen:
      Der letzte Satz trifft auch auf dich zu: Jetzt drücke ich dir die Daumen. :daumen:
      Ich brauche keine Signatur... :gamer:
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      Ich brauche keine Signatur... :gamer:
    • Neu

      Erst einmal 1000 Dank für die ganze Mühe so einen Patch zusammenzubasteln und bereitzustellen!

      Bei meinem ersten Versuch vorgestern hat es aber nicht hingehauen. Menüs und Untertitel waren noch deutsch, dafür aber teilweise keine Stimmen zu hören. Die die zu hören waren, waren immerhin schon einmal Englisch.
      Hab den das Steam-eigene "Verify Integrity of Game Files" gedrückt und durfte dann 39GB erneut runterladen ... Holy Moly.

      Was mein Fehler gewesen sein könnte:
      - bei der Patch-Installation war geöffnet
      - bei der Patch-Installation war BitDefender aktiv (beschwerte sich allerdings nicht)

      Ich probiere es heute/morgen noch einmal.
    • Neu

      J-Dog schrieb:

      Hab den das Steam-eigene "Verify Integrity of Game Files" gedrückt und durfte dann 39GB erneut runterladen
      Ja, ist leider etwas nervig. :(

      J-Dog schrieb:

      bei der Patch-Installation war Steam geöffnet
      Das dürfte eigentlich kein Problem sein, denn ich hab das auch immer offen - auch wenn ich an Patches bastle. :D

      J-Dog schrieb:

      bei der Patch-Installation war BitDefender aktiv (beschwerte sich allerdings nicht)
      Nutze ebenfalls die Bitdefender Internet Security in der 2017er Version. Bisher hatte die Suite sich nur selten beschwert. Dann hatte ich aber direkt versucht, Hand an die betroffenen Patches zu legen.

      J-Dog schrieb:

      Ich probiere es heute/morgen noch einmal.
      Bin gespannt... Am besten du machst dir vorher über die Steam-Funktion ein Backup des Spiels. Das mache ich immer zuerst, wenn ich ein Spiel geladen habe. Meine externe 4 TB Platte ist rand voll mit Backups von Steam Spielen. Dann musst du eventuell nicht erneut laden!

      Was könnte ich dir noch für Tipps geben? Auf jeden Fall Geduld haben. Wirklich abwarten, bis der Patch zu Ende gewerkelt hat. Und ganz wichtig, du musst ein neues Spiel beginnen! Denn "alte" Spielstände sind nicht mit der gepatchten Version kompatibel.

      Ich drücke dir die Daumen!! :daumen:
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